Nier: Automatan helppo tila on huomionarvoinen

nier 3817.jpg

Nier: Automaattia on mielenkiintoinen uusi ominaisuus, joka on yksinomaan sen Easy Mode -vaikeuksissa. Pelaajat voivat varustaa Auto -sirut. Ne ovat pieniä temppuja, jotka saavat päähenkilön 2B toimimaan automaattisesti. Automaattiset pelimerkit voidaan kytkeä päälle ja pois päältä, vaikka ne olisi varustettu, ja ne pelaavat tehokkaasti taistelun osia Nier: Automaattinen a sinulle. Diehardin toimintapelien fanit voivat pilkata tätä, mutta väitän, että tämä on siunaus videopeleille. Se on moraalinen askel eteenpäin alalla, joka yleensä on enemmän huolissaan voittomarginaaleista kuin saavutettavuudesta ja/tai osallisuudesta.

Jos olet hardcore -pelaaja, ketä kiinnostaa, jos pelissä on pienemmät vaikeusasetukset tai muita toimintoja haasteen poistamiseksi? Ovatko hölmöt ihmiset huolissaan pelin kasvavista käsistä ja sitomalla heidät tuolille, Oranssi kellokello tyyliin ja pakottaa heidät pelaamaan kaikella vähemmän kuin Dante Must Die? Tosiasia, että pitäisi Pimeät sielut Helppo tila on aina ollut kysymys videopelikeskusteluun vaikuttava kysymys on merkki siitä, että meillä on vielä kilometrejä jäljellä, ennen kuin ne ovat samalla tasolla kuin muu taide ja viihde.

Platinum Games on ottanut askelia, sillä se ei ole pelkästään paras muualla tapahtuvan toimintahinnan lähde, vaan myös esteettömyysvaihtoehdot. Jopa jotain sellaista Metal Gear Rising , sen erittäin voimakas parry mekaniikka, yksinkertaistaa helvettiä siitä pienempiä vaikeuksia. Surullisen kuuluisa nopeusjuoksija Halfcoordinated, mies, joka käyttää vain yhtä kättä ja pystyy rikkomaan nopeusennätyksiä peleissä mukautettavilla säätimillä, asettaa kehittäjän jatkuvasti (ja hämmästyttävän juoksun Transformers: Tuhoa ) . Jopa niin varhain Bayonetta , Platinum on kokeillut helppoja ja helppokäyttöisiä tiloja ihmisille, jotka ovat kiinnostuneita sen tyylikkäistä peleistä ja joilla ei ole kykyä selviytyä monimutkaisista säätimistä.

Nier: Automaattia vie sen seuraavaan vaiheeseen ja tekee taistelusta paitsi täysin automaattisen myös tyylikkäästi. Peli ei vain käyttäydy ikään kuin pelaaja muokkaisi peruspainiketta, vaan se mukautuu ja muuttaa hahmon käyttäytymistä tilannekontekstin perusteella. Suorituksessa se säilyttää silti kohtuullisen taitavan pelaajan ulkonäön ja tunteen päästä läpi pelin. Samaan aikaan pelaaja, joka saattaa olla kiinnostunut tarinasta ja maailmasta Kieltää , mutta on vähemmän taitava tai fyysisesti kykenemätön pelaamaan siinä määrin, voi silti käydä läpi ja arvostaa peliä siinä määrin. He voivat keskittyä asioihin, kuten siirtymiseen pisteestä pisteeseen, RPG -elementtien hallintaan ja hauskanpitoon!

Useimmat pelit kamppailevat tämän saavutettavuuden kanssa. Vasta melko äskettäin tekstityksistä tuli vaivaton jokaisessa pelissä. Jotkut aloittavat edelleen ilman niitä oletuksena. Näkövammaisten värivaihtoehdot ovat muodissa (hitaasti), ja täysin muokattavat säätimet ovat harvinaisia. AbleGamersin kaltaiset organisaatiot kannattavat esteettömyysvaihtoehtoja, mutta niistä on vaikea päästä läpi. On todennäköistä, että nämä vaihtoehdot nähdään kalliiksi pienelle markkinaosalle ja niitä on vaikea perustella lompakolla.

muuntajat 3817.jpg

Mutta entä hyvä tahto? Voisiko siirtyminen moraalisen kannan ottamiseen taloudellisen sijasta olla lopulta siunaus ja älykäs liike? Jos yritykset palvelevat enemmän pelaajia, joilla on ainutlaatuisia tarpeita, suusanalliset tiedot voivat matkustaa. Yleisö ei vain laajenisi, vaan asianajajaryhmät voivat huomata ja lisätä signaalia, mikä lisää mielen jakamista. Pidän sitä pitkän aikavälin, nettopositiivisena. Mutta pitkällä aikavälillä ei aina ole turvallinen tapa edetä asioissa, ja jos olen oppinut vuosien varrella pelaamisesta, kovien pelaajien laulujoukot rakastavat vastustaa äänekkäästi kaikkea, mikä avaa pelejä pienempiin, syrjäytyneet yleisöt. Jos haluat itkeä ääneen, Nintendo -pelit joutuvat laajentamaan vaikeusvaihtoehtoja sen jälkeen, kun kuolet muutaman kerran tasolla.


Viime kädessä enemmän kehittäjiä, jotka pitävät Platinum Gamesia filosofisena esimerkkinä, voi olla vain hyvä asia. Olisi mahtavaa nähdä videopeliin osallistuvien ihmisten laajentuvan ihmisiin, jotka eivät edes pysty pitämään ohjainta kahdella kädellä. Nämä vaihtoehdot eivät kuitenkaan loukkaa normaaleja kokemuksia. Kuinka hienoa olisi, jos artikkeleista, joissa esitetään vammaisia ​​pelaajia tekemässä hienoja pelejä, ei tulisi uutta poikkeavuutta, vaan yleistä ja normalisoitua tapahtumaa?