Interlude - Swing City
Ennen seuraavan tason alkua on vähän välirajoituksia, joissa sinun täytyy jahtaa Korppikotka Chronopolisissa. Käytä vihreitä nopeuden lisääjiä hänen jälkeensä saadaksesi kiinni.
Kun saat kiinni, sinulla on nopea tapahtuma lyhyelle pummelingille.
Sinun on tehtävä tämä noin kolme kertaa, ennen kuin Korppikotka pakenee, ja etsii vihreää keijua vuodelta 2099. Tämä taistelu on täsmälleen sama, paitsi että Goblin jättää joskus kurpitsapommin nopeuden lisäämisen keskellä.
Jos sinulla on vaikeuksia saada kiinni, huomaa, että hänen lentoreittinsä on suuri silmukka. Voit leikata kulmia tai jopa katkaista hänet passista päästäksesi lähelle.
Kuitenkin etenet, hänen tappionsa johtaa katselukulmaan Mansionissa ja valinnan seuraavalle tasolle.